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Les Organisations de Nowhere.

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# Mer 14 Fév - 19:06
Les Organisations
Nowhere est un lieu en pleine évolution et constante expansion. Chaque individu y met sa patte du manière ou d'une autre. Les gens se sont organisés pour espérer arriver à évoluer et trouver une nouvelle vie sur ce nouveau lieu. C'est ainsi que la population de Nowhere a créé multiples organisations que vous découvrirez juste ici ! Chaque organisation est jouable, vos personnages peuvent les rejoindre !

Les organisations

Le conseil
ConneXion
Guilde des cartographes
L'agence des héros
La tour de magie
Bataillon de l'avant-garde
Organisations humanitaires d'accueil
Syndicat du crime
Organisme de sécurité intérieure
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# Mer 14 Fév - 19:06
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Le Conseil

Le Conseil a été mis en place par les premiers habitants de Nowhere afin d'instaurer une certaine cohésion sur l'île, il est composé de représentants de chaque district (1 à 3 selon la proportion de population à gérer) élus par les habitants lors d'élections organisées localement. Un président du Conseil est désigné par les représentants pour assurer le bon déroulement des débats et éviter la corruption de par son impartialité. Cependant, certains représentants ont tendance à faire valoir les intérêts de leur localité au détriment des autres malgré la vigilance accrue du président, il vaut mieux donc réfléchir à deux fois avant d'accorder sa voix à un candidat. Le Conseil se réunit régulièrement pour prendre les décisions qui concernent l'ensemble de la population de Nowhere. Ce système politique en est encore à un stade d'essai étant donné qu'il n'y a pas assez de recul pour voir si celui-ci est concluant. Tous les habitants peuvent se présenter aux élections du Conseil à condition d'être majeur et de ne pas avoir été condamné pour crime durant l'année écoulée.

Le rôle de président n'est pas jouable afin d'assurer une cohérence sur le long terme.

Organigramme

Président • Non jouable (PNJ : Nour Kerroumi).
2 Représentants de The Juggernaut  • Libres.
2 Représentants de The Nexus  • 1 Pris par @James Ironwood.
3 Représentants de The Heart  •  1 Pris par @Keiichi Kuzuryū.
1 Représentant de The Mirage  • Libre.

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# Mer 14 Fév - 19:09
Les Organisations

ConneXion (Nexus)

La ConneXion est une mégacorporation aux multiples facettes dont les origines et les objectifs demeurent obscurs. On dit que ce sont de riches investisseurs qui ont saisi l'opportunité de s'en mettre plein les poches, mais personne ne sait véritablement qui se cache derrière ce grand "X" qui tapisse quasiment toutes les infrastructures de Nowhere. Pas même les employés qui sont tenus à une discrétion irréprochable, la moindre question résultant en un licenciement, si ce n'est une étrange disparition. S'étant implantée petit à petit dès les premiers jours pour se rendre indispensable aujourd'hui, ConneXion détient la majorité des parcs financier, énergétique et technologique, son quasi monopole ne fait aucun doute et questionne tout autant que ses généreuses contributions aux forces de l'ordre et au Syndicat du Crime.
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# Mer 14 Fév - 19:09
Les Organisations

Guilde des cartographes

Créée en premier lieu pour situer Nowhere et en définir ses limites, la Guilde des cartographes est tout d'abord un regroupement d'érudits qui avaient à cœur de trouver un sens à ce nouveau monde dans lequel ils se retrouvaient. Mais comme on dit, l'enfer est pavé de bonnes intentions, parmi les cartographes se trouve Attraya Louane, une femme aussi ambitieuse qu'intelligente qui voit dans la Guilde une manière d'acquérir du pouvoir. Les cartes physiques et numériques précédemment partagées avec les populations sont à présent monnayées, certains arrivent à mettre la main dessus en passant par des biais détournés, à leurs risques et périls. Certaines cartes sont si précieuses que seule l'élite y a accès, des zones dont personne ne connaît l'existence à part les cartographes eux-mêmes et qui ne sont explorées que par une section spéciale : les explorateurs des entrelieux. C'est une division de la Guilde dédiée à l'exploration et à la recherche dans les zones de perturbations, elle est régulièrement déployée pour approfondir les connaissances des anomalies présentes à Nowhere et est parfois amenée à travailler avec les forces de l'ordre dans le cas de sauvetage de personnes égarées.

Organigramme

Dirigeante de la guilde des cartographe • Attraya Louane (PNJ)

THE JUGGERNAUT

Général • Libre
MajorPris @Levi Ackerman
CapitainePris @Erwin Smith
Lieutenant • Libre
Spécialisés • Libres (0/10)

THE NEXUS

Général • Libre
Major • Libre
Capitaine • Libre
Lieutenant • Libre
Spécialisés • Libres (0/10)

THE HEART

Général • Libre
Major • Libre
Capitaine • Libre
Lieutenant • Libre
Spécialisés • Libres (0/10)

LES ENTRELIEUX

Général • Libre
Major • Libre
Capitaine • Libre
Lieutenant • Libre
Spécialisés • Libres (0/10)

THE MIRAGE

Général • Libre
Major • Libre
Capitaine • Libre
Lieutenant • Libre
Spécialisés • Libres (0/10)

THE INTERSTICE

Général • Libre
Major • Libre
Capitaine • Libre
Lieutenant • Libre
Spécialisés • Libres (0/10)

MEMBRE DE LA SECTION EXPLORATION

Les simples membres devront effectuer un certain nombre de missions dans chaque quartier avant de pouvoir se spécialiser.

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# Mer 14 Fév - 19:10
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L’Agence (Nexus)

Il s'agit de l'agence de héros créée par @Keigo Takami, un héros professionnel dont la particularité est d’avoir deux ailes écarlates dans le dos. Elle regroupe plusieurs héro·ïne·s apprenti·e·s ou aguerri·e·s qui cherchent à protéger la ville et mettre en déroute les criminels et vilains qui pourraient s'y trouver. Il est possible de rejoindre l’initiative en se rapprochant du groupe déjà constitué. Les seules conditions sont de manifester une volonté farouche de protéger les habitants et une morale indéfectible.

Organigramme

Dirigeants@Keigo Takami & @Enji Todoroki
Membres • Libres
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# Mer 14 Fév - 19:10
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La tour de Magie (Juggernaut)

Il s’agit d’un sanctuaire dédié à la magie, un lieu où peuvent se retrouver tous ceux qui la pratiquent pour partager et apprendre. Toutes les formes de magie y sont acceptées à condition qu’elles ne soient pas utilisées dans le but de blesser autrui. Son organisation est encore peu structurée et la tour des sorciers est parfois parcourue de tension au sein de ses membres dont les plus ambitieux en convoitent la direction. Pour le moment, elle reste un lieu sans hiérarchie où les plus anciens mages de la tour font régner l’ordre et le calme.  
Le conseil peut parfois solliciter les services de la tour, par exemple pour dresser un bouclier magique sur un lieu.
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# Mer 14 Fév - 19:11
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Bataillon de l’avant-garde (Juggernaut)

Une organisation militaire créée pour faire face aux menaces qui bordent le mur extérieur de Juggernaut, seul rempart contre l’invasion des créatures féroces pour tout Nowhere. Les membres passent par une formation à l’académie militaire où ils sont entraînés au maniement des armes et à la discipline. Si la peine de mort est proscrite dans la plupart de Nowhere, trahir ou déserter les rangs peut conduire à l’échafaud dans ce quartier. Le bataillon travaille de concert avec le commissariat du quartier qui, lui, est en charge des affaires courantes.

Le bataillon a un commandant et les membres font partie des différentes divisions menées par des capitaines.

Grades

Général • Libre
Lieutenant Général • Libre
Colonel • Libre
Lieutenant Colonel • Libre
Major •  Libre
CapitainesPris @Sieg Jäger (2/3 libres)
Lieutenants •  Libre (3/3 libres)
Soldats • Libres
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# Mer 14 Fév - 19:12
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Organisations humanitaires d’accueil

Il s’agit des différentes structures qui se sont portées volontaires pour accueillir les nouveaux arrivants sur les terres de Nowhere. Elles permettent d’adoucir la perte de repères des personnes arrachées à leur univers d’origine. Il s’agit de réseaux de solidarité organisés qui prodiguent une assistance médico-sociale, pourvoient aux besoins matériels et transmettent les informations essentielles à l’intégration. Les organisations humanitaires ne prennent pas la même forme d’un quartier à un autre. Elles sont d’ailleurs particulièrement représentées dans The Heart et presque absentes à Juggernaut. Dans ce quartier, les dispositifs d’aide sont plutôt encadrés par le bataillon de l’avant-garde.

• Les personnages peuvent apparaître n'importe où à Nowhere, conséquemment il est impossible de prévoir les arrivées et cela complique l'action des organisations d'accueil. Si certains - notamment les cartographes - commencent à construire des hypothèses concernant d'éventuels patterns (fréquence desdites apparitions, les raisons d'une apparition à un endroit plutôt qu'à un autre) tout cela reste à un stade très balbutiant.

• Les bénévoles effectuent des maraudes, vont au contact de ceux qui semblent sans domicile, distribuent des tracts et un premier niveau d'information pour guider vers une prise en charge, redirigent vers des centres (orphelinats, institutions d'accueil pour adultes qui sont gérés par les bénévoles et les résidents eux-mêmes) ou vers une prise en charge médicale. Une ligne directe avec les secours leur est réservée. Les premières journées dans les centres d'accueil permettent aux bénévoles d'expliquer le Collapse et de donner des ressources utiles - les bénévoles se sont formés les uns les autres.

• Les bénévoles sont remplacés par les forces de l'ordre là où l'intervention est risquée et ne peut pas être laissée à des civils. Des expéditions sont souvent menées à The Mirage, un quartier particulièrement hostile. The Heart, The Nexus et The Juggernaut envoient des contingents pour aller chercher ceux qui y sont apparus. Une fois récupérés, les nouveaux arrivants sont envoyés vers les organisations d'accueil s'ils n'ont pas besoin d'une prise en charge médicale.

• C'est particulièrement The Heart qui lance ce type d'expéditions, son système social étant plus protecteur et mieux organisé que celui des autres quartiers.

• Les tracts distribués et les informations allant avec, s'ils ont un fond informatif similaire d'un quartier à l'autre, reflètent les spécificités desdits quartiers. The Heart a le plus grand nombre de centres d'accueil, Juggernaut prônera une prise en charge passant par la conscription en bout de course.
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# Mer 14 Fév - 19:12
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Syndicat du crime

Même si ce n’est pas à proprement parler une organisation, le réseau est si vaste et si bien implanté qu’il semble impossible de passer à côté. Le syndicat du crime s’est formé pour que les vilains puissent exercer leurs méfaits tout en contournant le système judiciaire et carcéral. C’est une toile d’interconnaissance, certains de ses membres sont implantés dans les sphères les plus stratégiques (politique, finance, Stormvolt…). Les criminels n’ont pas obligation à faire partie du Syndicat du crime, tant qu’ils n’empiètent pas sur ses plates bandes mais peuvent toujours faire occasionnellement affaires avec lui si besoin.
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# Mer 14 Fév - 19:17
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L'Organisme de Sécurité Intérieure

L'Organisme de Sécurité Intérieure est une institution dont l'influence s'étend à tous les quartiers et qui entre en jeu là où les forces de l'ordre n'ont plus de pouvoirs. Elle comprend les services de renseignement qui agissent dans l'ombre mais également une cellule spéciale dont les membres sont voués à passer des contrats avec les démons de la faille, ce qui leur conférerait une puissance surnaturelle. Contrairement aux héros qui agissent en autonomie, cette cellule est faite d'agents publiques qui sont dépêchés là où l'Organisme de Sécurité Intérieure juge bon qu'ils soient, tantôt dans des situations de grand danger imminent ne pouvant être géré par les forces de l'ordre tantôt dans des affaires plus sombres pour assurer la paix sans que les médias ne relaient pour autant les manières peu scrupuleuses de l'obtenir. Les agents qui composent cette organisation sont les chiens de garde de Nowhere, prêts à défendre la ville à condition de respecter les ordres de leur hiérarchie.

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